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新興電競產業值驚人,2015年全球純電競產值3.25億美金、2016年為4.63億美金,成長43%,若加計周邊效益將可達百億美金,根據esportsearnings網站顯示全球電競比賽的賽事獎金加總,也從2011年的970萬美元,成長到2015年的6,100萬美元;而newzoo研究機構數據全球關注電競賽事的人口,每年也預計會有12%的成長,從2015年的2億2,300萬人次,成長到2019年3億4,500萬人次;2014年臺灣遊戲產業產值為506億元,2015年突破532億元;根據文化部影視及流行音樂產業局釋出的「2014年影視廣播產業趨勢研究調查報告」指出,電影產業產值為210.51億元,另根據「2014年流行音樂產業報告」指出,流行音樂產值為141億7,600萬元,這些數據證明台灣的新興產業發展無法將電競產業排外,而必須將之納入來增強台灣實質競爭力。

全球電競市場成長亮眼
預估2020年,電競市場規模年複合成長率為35.6%
2020年將達14.88億美元。 (資料來源:Newzoo)
預估2020年,賽事觀眾達5.89億人
2015-2020年複合成長率為20.1%(資料來源:Newzoo)


為接這股銳不可擋的全球電競爆發力,本校作為「微軟全球領航學校」、教育部「E化創新學校」及高雄市「科展連續四年高職組總冠軍」,於104年起積極與中華民國電子競技運動協會結盟,並針對高雄市國三學生辦理第一屆立志盃電子競技競賽,參加國中端學生達2000人,並與協會共同規劃電子競技產業訓練課程,在實用技能學程中的商用資訊科開設電競專班,除原資料處理科專業科目外,已試辦式課程讓學生修讀電競技法及電競轉播課程,期間不斷透過共同備課及滾動式修正,教師增能且學生學習效果佳,且全班技術士證照通過率超過95%,顯見此學程確實能提高學生學習動機,增強學生學習成就。

立志猩勢力績效
2017 Garena 英雄聯盟校際盃冠軍 《鬥陣特攻》角旗盃校際電子競技冠軍

105年在高雄市政府教育局支持下,加入義守大學及樹德科技大學開啟完善之產官學合作模式,打造高雄電競基地,設立電競館辦理電競比賽、選手培訓及提供學生後勤作業實習區,垂直整合高職+大學、科大(3+4)年電競產業一貫學程,培育相關電競職業選手、賽評、行銷等電競產業專業人才,厚植產業爆發力,替高雄在地培育未來台灣的電競人才。為配合高雄市經濟發展政策及符應教育局推動新產學合作模式,於107學年前新增『電競經營科』2班,期許為在地電競產業創造發展機會,培養高雄在地電競人才,並在全台作為示範學校,進而提高台灣在世界電競的競爭力。

迎接全球狂潮,打造高雄電競基地
高市教育局促成立志中學、電競協會、義守大學及樹德科大產官學合作簽約
,打造高雄成為電競基地。
高雄市立志中學成立電競教室為打造高雄電競基地作準備,
教育局長范巽綠(中)體驗電競遊戲試身手。